我一直很喜欢和僵尸题材相关的游戏,在 23 年以前,《最后生还者》系列只有 PS 平台的玩家才能体验到,之后随着《最后生还者 1》登陆 PC,这个家喻户晓的 IP 终于也能让 PC 玩家体验到

尽管《最后生还者 1》在剧情上被玩家公认「无大雷」,但是在 PC 上的首发优化一言难尽,最终在 Steam 商店的评分并不高

在今年的 3 月份,我手上刚好有点点闲钱,便以 Steam 商店八折的价格入手了《最后生还者 2》的 CDKey,准备好好体验一把

优化

我的配置是 R5 5600 + 4060 搭配 32G 的内存,这个配置已经能代表大多数玩家的主流配置了,官方在游戏发售前坦言引入了「动态着色器编译」的技术,能保证不像第一部首发一样占据大量的着色器编译时间,实际体验下来确实好了不少,极大的减少了等待时间

除此之外,优化方面的表现也可圈可点,在 2K 分辨率下开 DLSS,我的配置能跑到 100 多帧,但是这个游戏有个 Bug,开启了 DLSS 帧生成之后显卡占用率跑不满,只能使用 FSR 才能跑满,但是 FSR 也有个致命缺陷,开启之后画面的帧生成时间特别长,导致画面不跟手,用着有点难受

并且《最后生还者》系列也将 DS5 手柄的诸多优秀特性带到了 PC 上,比如说触控板,陀螺仪,比 Xbox 手柄更细腻的震动等等,这都增强了用户的实际使用体验

总而言之,我认为《最后生还者 2》的 PC 首发绝对是合格的

剧情

《最后生还者 2》在 PS 平台上最大的槽点其实在于剧情,第一部的主角,乔尔在第二部刚开头的时候就被用高尔夫打死(因此本作也被戏称为《最后的高尔夫》),我刚开始玩的时候也是一脸懵,我也不知道乔尔为什么死,也不知道艾比为什么要不惜一切代价,从那么远的地方跑来杀掉乔尔,而将其他人都放掉

后来的剧情逐渐交代,在第一部中的火萤医院,乔尔杀死的外科医生就是艾比的父亲,艾比是为了报杀父之仇来杀掉乔尔

乔尔的死成为整个剧情的「楔子」事件,让两条角色成长线 —— 艾莉的复仇与艾比的救赎交错展开

艾莉线前(仇恨的开始)

艾莉的仇恨起源于乔尔被残忍地杀害,为全篇奠定了复仇、仇恨的基调

前半部分,玩家操纵艾莉,去西雅图寻求报仇,一路追杀艾莉的团队,在追杀的过程中,杀掉了乔尔的杀人者之一诺拉、梅尔、欧文等,杀死诺拉时,她用极其残忍方式逼供,在最终的水族馆的时候杀掉怀有身孕的梅尔,她内心变得扭曲,开始自责,开始怀疑

艾比线前

杀掉乔尔后,她并没有得到真正的解脱,但现实是空虚的,她仍然常做当年还在火萤医院的那个噩梦,梦到她曾熟悉的那个父亲

回到西雅图后,她因恩情救下两个疏远的“敌人”:小孩列夫与雅拉(曾是敌对派系“疤痕”的人),被 WLF 排斥、疤痕追杀,她开始逃离战争机器的身份,与列夫和雅拉一同冒险,了解他们的故事,逐渐变得温柔,她选择保护他们,与他们一起逃离现在的身份

剧院的第二次相聚

最终的再次相遇,聚集在了剧场,玩家扮演着艾比的角色,在这一刻就是一个挑战,传统的游戏玩家一般都会扮演一个所谓的「正派角色」,但是这次玩家似乎被安排到了对面,我们需要去对抗你刚刚经历一整条剧情线才喜欢上的艾莉,这本身就是极其冲突的感受

我自己在玩的时候,是多么希望艾莉能干掉艾比,获得我原本所期待的「Happy Ending」,制作者逼玩家以「仇人」的身份重新审视艾莉和艾比的形象,对于艾比来说,乔尔是杀父仇人,艾莉和汤米杀死了自己的朋友和挚爱;对于艾莉来说,艾比是杀父仇人,她也亲手杀死了自己的朋友

或许这时候的答案就显而易见了,没有真正的“好人”和“坏人”,只有各自为爱而战的幸存者

而在最后,蒂娜被艾比制服,艾莉跪地求饶,告诉她说:“她怀孕了”,而这句话与她发现梅尔也怀孕的真相正好形成对照,让艾比也陷入一瞬间的道德震撼,那一刻你能感受到艾比心中的挣扎:她可以杀艾莉,但列夫在看,她在看着另一个“她自己”

最终她没有杀掉艾莉和蒂娜,只是告诉她说:“别让我再看见你”

这时候的艾比就已经完成了自己的救赎

剧院后的「假和平」

在剧院相聚之后,艾比放过了艾莉,艾莉、蒂娜和汤米三个人重新回到杰克逊,过上了幸福的农场生活

但是 PTSD(创伤后应激障碍)并没有放过艾莉,她仍然时常想起乔尔,想起乔尔被折磨时的那张脸

但汤米找上门来,告诉艾莉艾比的下落的时候,她犹豫了,她始终放不下这段经历,她想为乔尔报仇,她想要战斗,蒂娜求她留下来,但是她放弃了,继续踏上了报仇之路

海滩第三次相遇

艾莉来到圣塔芭芭拉,发现艾比和列夫已经被蛇眼帮抓住囚禁数月,身体几近崩溃,在海滩上,她救出了他们,但是她又一次举起刀:“我不能就这样放过你。

艾比拒绝再战,艾莉以列夫为威胁,艾比无奈开始与艾莉在海水中互殴,一场最悲惨、最没有胜者的战斗开始

就在艾莉压制艾比、要将她溺死之时,她想起了舞会后一晚,和乔尔谈话的场面,艾莉说自己应该死在萤火医院,那才是她应该的归宿

乔尔说,如果再有一次机会,他还是会选择救她

艾莉说,“我不确定能不能原谅你,但我想试一试。”

这句话是全剧中最温柔,最真实的原谅,那是她最后拥有乔尔的方式,是她学会放手的起点,如果没有这句话,她也许真的会杀掉艾比,但是她没有

从这一刻起,艾莉也获得了救赎

最后,艾比带着列夫乘船离开,驶向火萤的传说之地,艾莉孤身返回

回归最终之地

艾莉回到农场,发现已经家徒四壁,蒂娜和孩子也已不在,她走进房间,尝试弹起乔尔送她的吉他,她的左手已经断了两根手指,无法完整弹奏那首属于他们的《未来的日子》(Future Days)

复仇的结果就是失去了挚爱、家庭和与乔尔的回忆,最终她走进森林,全剧终

写在最后

刚开始玩的时候,我对这个剧情意见还是挺大的,主要还是乔尔的死吧,我觉得乔尔死的太轻易、太简单,但其实后来等到全剧终,我开始理解乔尔这个角色的安排,也逐渐开始认可了剧情

最后开发者还给玩家展示了游戏的三个废案,我觉得还挺有意思的,向玩家展示了一些游戏开发思想,对人物的形象塑造也起到了一些补充作用

其中的“猎猪”桥段给我留下了挺深的印象的

艾莉这个形象更加丰满了 —— 到底是为了什么去猎猪,最后获得的不是满足感,而是罪恶感

最后修改:2025 年 04 月 14 日
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